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目前比较耐玩的手游-某教授:网游绑缚热点脱离自身,最终只赚哟呵不赚钱

发帖时间:2024-09-20 07:21:02

据悉,某教国内一家网游公司大手笔广告包场献礼七一的做法,遭到传播学教授的授网身最质疑。

这位武汉某高校的游绑目前比较耐玩的手游教授在电话中向媒体暗示,越来越多的缚热游戏宣传脱离了产品自身,只顾绑缚时下热点,点脱这种做法很可能导致赔钱赚吆喝的离自结果。

近日一款游戏在多家主流网媒包断首页广告位置向七一献礼,终只赚引发业界热议。不赚

这位不愿具名的某教目前比较耐玩的手游武汉传播学教授坦言,并不建议网游宣传盲目绑缚时下热点的授网身最做法,而应回归产品本身。游绑

“事件营销不管是缚热‘借势’还是‘造势’,最终目的点脱是促成产品或办事销售”,对于该游戏7月1日的离自广告包场行为,该教授在电话中毫不客气地指出,终只赚网游绑缚热点做宣传仅满足了群体的猎奇、从众心理,并未凸显游戏自身特性,可能导致只赚吆喝不赚钱,不可取。

对于该游戏4月8日内测,7月1日开新区均大手笔的包场行为,也有一些业内人士暗示担忧:如此集中的投放某类媒体,由于拜访规模不变,共存的广告位将会拉高整体成本,降低广告效果。

但也有分析人士对此持不同看法,称包场模式的特点在于高频率的出现,使玩家在任何位置都能进行对该推广的点击,这一办法所引起网游业内和营销圈的震动和话题,早已超出其所花费的价值。

上述人士强调,7月1日的包场行为可能没有在意经济效益,更看重社会效益。网游研发及推广未忘却向党献礼,这种与时俱进而有富有人情味的宣传方式,有利于带动整个网游圈向安康的状态发展。

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